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发布日期:2025-07-26 07:01 点击次数:88
《剑星》x《凯旋女神:新的但愿》联动DLC试玩论说:令情面绪热潮
子鲤
2025-06-30
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作家:子鲤
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各式层面上王人是如斯
《剑星》联动《凯旋女神:新的但愿》了——听到这个音讯之初,我其实莫得太大的厚谊波动。
这倒不是说我不期待《剑星》的“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC。想想看,不外寥寥数十元,就能看到《凯旋女神:新的但愿》中的脚色把她们的资质带到《剑星》,充分交融两个游戏各有长处的“打击感”,这细目任谁王人无法拒却。
可在我看来,这本来就属于料到之中的事。之前《剑星》联动《尼尔:机械纪元》,一定程度上就有金亨泰与横尾太郎私情甚密的缘由,咫尺同为SHIFT UP旗下作品,搞联动细目更是水到渠成,无非仅仅要金亨泰费个“左手写联动谋划案,右手签名”的功夫完毕。
而我对这次联动本来的心理预设,也仅仅“《尼尔:机械纪元》联动”DLC内容换皮重演辛勤——玩家要作念的,便是在游戏内原有的两个半绽放宇宙舆图里,跑东跑西累积突出货币,再搬空行动商店,然后……就莫得然后了。
但当我再一次开启新周目,速通跑到“荒漠”并认真开启“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC内容后,我的主见更动了。
毕竟,SHIFT UP这回是果真把《凯旋女神:新的但愿》的掩体射击玩法,以特地高的规复度复刻到了《剑星》里,甚而还有全新的首级挑战,赤忱不可谓不高。
在认真初始新增关卡的攻克前,起先要说的是,之前“《尼尔:机械纪元》联动”DLC发售时出现的一些问题,在咫尺依然是部分玩家需要在意的:诚然跟着登陆PC,《剑星》PSN商店里的全区版块王人解锁了日语配音,但之前日版游戏的“半锁区”——即归档互通游戏版块不互通的问题,依然留传到了今天。若是你之前遴选的是日版游戏,那么依然需要从日区PSN商店购买DLC,才可以体验其内容。
但比拟之前的“《尼尔:机械纪元》联动”DLC,“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC在各方面王人老练了不少。不仅把联动内容肇始NPC机器狗“伏特”,放在了历程更为靠前的“废土”舆图,还有益在舆图上作念了标注,或许你找不到位置。
比起之前需要靠无极的翰墨领导,在面积雄壮的“大沙漠”舆图里到处寻觅的“埃米尔的转移商店”,这么的体验可以说是好了许多。
找到机器狗“伏特”并遴选联动任务后,玩家便能够开启这次联动的重头戏之一——掩体射击迷你游戏。比起“《尼尔:机械纪元》联动”DLC中把履行“捡罐子”累积内容换皮的作念法,这无疑是一个质的飞跃。
但与我领先遐想中不同的是,游玩掩体射击迷你游戏的时势,并不是通过与“废土”或其他舆图中的固定NPC交互——即使这是个很容易作念到的内容。要想累积掩体射击迷你游戏所能提供的五套服装,玩家依然需要像“《尼尔:机械纪元》联动DLC”时那样,在关卡舆图各处寻找新增的可交互内容。
尽管“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC在《剑星》举座游戏历程中的开启时间相对靠前,但你依然需要赶赴“大沙漠”舆图完成通盘的累积面容,对那些在DLC发售前还是通关的——特地是因为“《尼尔:机械纪元》联动”DLC又通了一次的玩家们来说,这是个有点让东谈足下狂的坏音讯。
而好音讯是,动作支线任务,每个掩体射击迷你游戏的场所,王人在舆图上有着明确的领导。若是“下议院”还是批准了“重玩游戏历程,累积通盘联动服装”的提案,那跑路的过程至少不会太糟糕。
更而且,“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC里提供的五个掩体射击迷你游戏,也照实有值得一玩的价值。在交融了《剑星》自己的模子质地、射击手感与《凯旋女神:新的但愿》中的玩法后,这些掩体射击迷你游戏广博提供了可以的游玩体验。
不同波次、不同建树,且鲁人持竿袭来的敌东谈主,为迷你游戏打造出了一种恰到刚正的病笃感,让关卡内容不至于太简单无脑,也不至于“手残莫入”;对《凯旋女神:新的但愿》中的换弹、脚色手艺、“红圈”集火等机制的完满复刻,以及字据《剑星》自身遁入玩法改编的“掩体切换”机制,也让迷你游戏真确具有了能够叠加游玩的价值,而不是沦为皮肤集全就“查无此东谈主”的一次性滥用内容。
不外,由于输入竖立及游戏自己内容的为止,“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC中的掩体射击迷你游戏,也照实存在一些不可漠视的问题。
首当其冲的,便是手柄对准定位的问题。由于不如触屏机灵,又莫得《凯旋女神:新的但愿》原版游戏中后期解锁的接济对准功能,尽管迷你游戏中的敌东谈主数目、波次、伤害等数据王人经验了大幅安祥,但履行打起来,巧合如故会出现捉衿肘见的情况。
除此以外,由于迷你游戏中唯一“伊芙”一个脚色,于是兵器也因为《凯旋女神:新的但愿》中“脚色绑定兵器”的设定,在《剑星》履行明明还是作念出了种种化资料兵器的情况下,却唯一单一的步枪可用。
这两点问题,在复刻了《凯旋女神:新的但愿》中“据点保卫战”玩法的迷你游戏中,尤为严重:对准的勤勉,让你很难实时转火还是侵入了据点的敌东谈主;兵器的单一,又让你算帐据点内敌东谈主的技巧比较被迫,只可依靠固定刷新、具有聚怪和爆炸功能的中立主义。在尝试数次后,我也只可靠拖满倒计时散伙过关,莫得找到100%占领程度提前过关的重要。
天然,拖时间过关亦然过关,只消过了关,就能拿到这次联动的突出货币。临了算下来,累积满五个商店服装及配套发型的时间,其实并不长。
而在搬空商店后,这次联动的重头戏——全新的首级挑战“红莲”,就解锁了。这场首级挑战不仅依据《凯旋女神:新的但愿》中“红莲”的舛误时势,计划了极具挑战性的首级舛误模组,还完满制作出了“红莲”在原作中使用手艺时出现的“月下竹林”场景。甚而于,“红莲”舛误滥用自身血量的特点,也被以“部分舛误技巧滥用护盾”的时势规复到了《剑星》中,动作其刚劲舛误模组的均衡技巧。
仅仅,这些王人是表面层面上的。履行打起来,“红莲”高频率的白刀连击、响应窗口极小的黄光手艺,以及二阶段凡是弹不中就平直秒杀的某突开始艺,王人让我在攻克时吃尽了苦头。比拟之下,其“部分舛误技巧滥用护盾”的特点,则显得特地的鸡肋——若是莫得开释那部分的舛误技巧,那“红莲”便是结结子实的满盾气象,想要按粗俗用贝塔手艺压制散伙攻防调养的念念路去打,基本不可能。
是以,很不幸的是,我最终没能通过普通难度下的“红莲”首级挑战,也没能拿全“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC中的通盘新增衣饰。
训诫说,在我看来,“红莲”这个首级对玩家响应的规训之强度,还是接近了《艾尔登法环:黄金树幽影》里“‘商定之王’拉塔恩”,或《匹诺曹的坏话:序曲》里“血艺师阿莱基诺”。在《剑星》独有遁入机制的影响下,某些方面甚而还要更甚一些。
若是动作通盘这个词游戏的收官之战,这么的计划,我倒还可以遴选。但就金亨泰遴选采访时维赓续更新的乐不雅派头而言,“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC八成不会是《剑星》的临了一个版块,若是届时新增内容的难度还要在“红莲”的基础上更进一竿,那实在是个相配难办的情况。
但具体怎样,咱们谁又能说得清呢?“《凯旋女神:新的但愿》联动”DLC的举座发达,其实还是比“《尼尔:机械纪元》联动”DLC好了太多太多——假以时日,若是《剑星》再次推出新的DLC,那也一定会在这次的基础上吸赢得失劝诫,推出更能让玩家酣畅的制品。
动作《剑星》发售以来就一直侍从的玩家,我对这个引申信赖不疑。
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